Перейти к содержимому

Welcome to 100NT форум администраторов игровых серверов
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!

Переключатель чата Чат

Добро пожаловать в чат 100NT
xisp : (21 May 2012 - 11:55 AM) и еще 1 вопрос! В Каком файле в клиенте менять надпись которая в самом начале написана под окошком для ввода логин и пароля?
xisp : (21 May 2012 - 11:40 AM) Кто может поделиться чстой папкой system interlude? А то пол инета облазил, то л2ини неоткрывается то русский текст неподдерживает
Horus : (17 May 2012 - 01:17 PM) гуф умер, а форум отжил свое.
Inkognit0 : (17 May 2012 - 01:08 PM) форум умер?
Изменить размер окна сообщений

finfan

finfan

Регистрация: 13 May 2009
Offline Активность: 16 May 2012 17:55
-----

Zenny-Pun! Пытаюсь Создать Skilltype.seller Необходима Помощь =D!

10 April 2012 - 22:13

Копаю в RequaestSellItem.java. для того, чтобы SKillType.SELLER умел делать так:
При продаже вещей чаром, который имеет данный пассивный скилл, все итемы продаются дороже на 24% любому мерханту.

Скрытый текст

Задача: Сделать так, чтобы в .xml скила, теге power, цифра - обозначала количество %.
Т.е.
<set name="power" val="24"/> будет означать, что вещи будут продаватся на 24% дороже.

Вот только не пойму, как можно вызвать метод getPower, или я не в ту степь думаю?
Будьте добры подскажите...

Как Давать Персонажу При Получении Лвла - Item

29 March 2012 - 04:23

Вопрос таков, в каком методе можно реализовать выдачу итема при поднятии лвла????

Помогите :) Skilltype == Death_Factor

21 March 2012 - 11:11

Что вы видите в данной формуле?


public final double getPower(L2Character activeChar, L2Object target)
{
// наносит урон за каждую потерянную еденицу ХП (у цели)
if(_skillType == SkillType.DEATH_FACTOR && activeChar != target)
return _power*(activeChar.getMaxHp() - activeChar.getCurrentHp());
else
return _power;
}

Я вижу что при использовании способности типа DEATH_FACTOR, враг получит урон, котоырй будет зависеть от его текущего кол-ва хп и максимального.
За одну еденицу утраченного хп, мой скил прибавляет 7 ед. power-а.

Но по каким-то неизвестным мне причинам, это не работает! >.<

Помогите разобраться почему?

Фокусировка На Цели + Outofcontrol

26 February 2012 - 11:17

Создал эффект агра, цель теряет контроль и бьет targetMe, все гуд пашет.
Решил создать налог, только наоборот.
activeChar агриться на цель, и начинается авто-атака, + isOutOfControl.

Чтобы цель нельзя было сбить - сделал,
Чтобы activeChar находился в безконтрольном состоянии - сделал,
Эффект способности сделал.
Осталось кажись бы прописать моменты типа: setTarget и т.д. в L2Character в разряде public void FocusedFire()

вроде все прописываю, но автоатака не начинается.

public final void startFocusedFire()
{
  setIsFocused(true);
  getAI().getAttackTarget();
  getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, this);
}

Что не так?, в чем опять далбаеб вроде меня ошибся? может быть нужно писать проверку на флагнутость чара? и т.д.

Получается что все робит, но чар не автоатакует, однако если нажать самому автоатака - то все, бе остановки начинаетет стрелять, в общем все как хотел.

Каким Образом Охарактеризовать 1 Мп = 100 Powerofskill?

20 February 2012 - 02:54

Всем вспоминается старый добрый варкрафт.

А вот вопрос, а в L2J вариант сделать 1 ед МП = 100 ед повера, скажемя для skillType="FATALCOUNTER"