Перейти к содержимому

Welcome to 100NT форум администраторов игровых серверов
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!

Переключатель чата Чат

Добро пожаловать в чат 100NT
xisp : (21 May 2012 - 11:55 AM) и еще 1 вопрос! В Каком файле в клиенте менять надпись которая в самом начале написана под окошком для ввода логин и пароля?
xisp : (21 May 2012 - 11:40 AM) Кто может поделиться чстой папкой system interlude? А то пол инета облазил, то л2ини неоткрывается то русский текст неподдерживает
Horus : (17 May 2012 - 01:17 PM) гуф умер, а форум отжил свое.
Inkognit0 : (17 May 2012 - 01:08 PM) форум умер?
Изменить размер окна сообщений

Скрипт Переноса Заточки

- - - - - заточка перенос

  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 4

#1
atomick

    Пользователь

  • Пользователи
  • 15 сообщений
Reputation: 0
Здравствуйте, взял я донат шоп
Думаю о нём уже многие знают:
1. Покупка вещей за дон манеты
2. Работа с персонажем
а. Получение дворянства
б. Перенос ЛС
в. Перенос заточки
г. Покраска ника
д. Смена ника
е. Заточки вещи
3. Работа с кланом
а. Повысить уровень клана
б. Получить клан очки
в. Получить скилы

реч сейчас пойдёт о переносе заточки. В общем в чём проблема, импорты настроил, скрипт работает, но не совсем так как мне нужно, т.к скрипт предназначен для интерлюда, он видит только обычный S шмот, но не видит вещи дальше интерлюда (настроить хочу под хай файв). как не бился не могу разобратся как в него добавить дополнительный грейд (ИДшек отдельно я в нём не увидел)

сам код скрипта:
qn = "q8015_Enchex"
#id нпц
NPC = 40016
#id итема для заточки
ITEM = 4037
#стоимость заточки за каждый +
COST =50
#название итема
INAME = "Event Coin"
#список запрещенных итемов
FORBIDDEN = [12,132,6611,6612,6620,6617,6619,6618,6621,6614,6616]
print "Loaded: q8015_Enchex - OK"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onAdvEvent (self,event,npc,player):
   st = player.getQuestState(qn)
   if event == "spisok":
	 htmltext = "<html><body><center><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI.SquareBlank\" width=260 height=2><br1>"	  
	 htmltext += u"<table width=260><tr><td align=center><font color=LEVEL>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438</font></td></tr></table>"
	 htmltext += u"<button value=\"\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435[S]\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1_0\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
	 htmltext += u"<button value=\"\u0428\u043c\u043e\u0442\u043a\u0438[S]\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1_1\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
	 htmltext += u"<button value=\"\u0411\u0438\u0436\u0443\u0442\u0435\u0440\u0438\u044f[S]\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex jewerly\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
	 htmltext += "<center><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32></center></body></html>"
   elif event.startswith("step1_"):
	 itemType = int(event.replace("step1_", ""))
	 htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br><br><table width=300>"
	 if itemType == 0:
	   TYPES = ["Sword","Blunt","Dagger","Bow","Etc","Pole","Fist","Dual Sword","Dual Fist","Big Sword","Big Blunt"]
	 elif itemType == 1:
	   TYPES = ["Light","Heavy","Magic"]
	 else:
	   htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430.</body></html>"
	   return htmltext
	 st.set("type",str(itemType))
	 for Item in st.getPlayer().getInventory().getItems():
	   itemTemplate = Item.getItem()
	   idtest = Item.getItemId()
	   itype = str(Item.getItemType())
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itype in TYPES and Item.getEnchantLevel() > 0:
		 con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
		 listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
		 listitems.setInt(1, idtest)
		 rs=listitems.executeQuery()
		 while (rs.next()) :
		   icon=rs.getString("itemIcon")
		   try :
			 grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
			 pgrade = grades.get(grade, str(""))
			 if Item.getEnchantLevel() == 0:
			   enchant = str("")
			 else:
			   enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
			 htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + "["+str(pgrade)+"] " + enchant + "</a></td></tr>"
		   except :
			 try : listitems.close()
			 except : pass
		 try :
		   con.close()
		 except :
		   pass
	 htmltext += u"</table><br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spusok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
   elif event == "jewerly":
	 htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br><br><table width=300>"
	 st.set("type","3")
	 for Item in st.getPlayer().getInventory().getItems():
	   itemTemplate = Item.getItem()
	   idtest = Item.getItemId()
	   itemType = Item.getItem().getType2()
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itemType == L2Item.TYPE2_ACCESSORY and Item.getEnchantLevel() > 0:
		 con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
		 listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
		 listitems.setInt(1, idtest)
		 rs=listitems.executeQuery()
		 while (rs.next()) :
		   icon=rs.getString("itemIcon")
		   try :
			 grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
			 pgrade = grades.get(grade, str(""))
			 if Item.getEnchantLevel() == 0:
			   enchant = str("")
			 else:
			   enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
			 htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + "["+str(pgrade)+"] " + enchant + "</a></td></tr>"
		   except :
			 try : listitems.close()
			 except : pass
		 try :
		   con.close()
		 except :
		   pass
	 htmltext += u"</table><br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
   elif event.startswith("step1next_"):
	 itemObjId = int(event.replace("step1next_", ""))
	 Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(itemObjId)
	 itemTemplate = Item.getItem()
	 if Item and itemTemplate.getDuration() == -1 and Item.getEnchantLevel() > 0:
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   idtest = Item.getItemId()
	   con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
	   listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
	   listitems.setInt(1, idtest)
	   rs=listitems.executeQuery()
	   while (rs.next()) :
		 icon=rs.getString("itemIcon")
		 try :
		   st.set("enchant",str(Item.getEnchantLevel()))
		   st.set("oneitem",str(itemObjId))
		   grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
		   pgrade = grades.get(grade, str(""))
		   enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
		   htmltext =  u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br>"
		   htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
		   payment = int(Item.getEnchantLevel()*COST)
		   if st.getQuestItemsCount(ITEM) < payment:
			 htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=ff2400>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
		   else:
			 htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=adff2f>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
			 htmltext += u"<button value=\"\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u044c\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step2\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
		   htmltext += u"<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
		 except :
		   try : listitems.close()
		   except : pass
	   try :
		 con.close()
	   except :
		 pass
	 else :
	   htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430!<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
   elif event == "step2":
	 htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br><br><table width=300>"
	 itemType = st.getInt("type")
	 if itemType == 0:
	   TYPES = ["Sword","Blunt","Dagger","Bow","Etc","Pole","Fist","Dual Sword","Dual Fist","Big Sword","Big Blunt"]
	 elif itemType == 1:
	   TYPES = ["Light","Heavy","Magic"]
	 weapon1 = st.getInt("oneitem")
	 for Item in st.getPlayer().getInventory().getItems():
	   itemTemplate = Item.getItem()
	   idtest = Item.getItemId()
	   itype = str(Item.getItemType())
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   if itemType == 0 or itemType == 1:
		 if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itype in TYPES and Item.getObjectId() != weapon1:
		   con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
		   listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
		   listitems.setInt(1, idtest)
		   rs=listitems.executeQuery()
		   while (rs.next()) :
			 icon=rs.getString("itemIcon")
			 try :
			   grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
			   pgrade = grades.get(grade, str(""))
			   if Item.getEnchantLevel() == 0:
				 enchant = str("")
			   else:
				 enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
			   htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step2next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + ""+str(pgrade)+" " + enchant + "</a></td></tr>"
			 except :
			   try : listitems.close()
			   except : pass
		   try :
			 con.close()
		   except :
			 pass
	   elif itemType == 3:
		 itemType2 = Item.getItem().getType2()
		 if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itemType2 == L2Item.TYPE2_ACCESSORY and Item.getObjectId() != weapon1:
		   con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
		   listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
		   listitems.setInt(1, idtest)
		   rs=listitems.executeQuery()
		   while (rs.next()) :
			 icon=rs.getString("itemIcon")
			 try :
			   grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
			   pgrade = grades.get(grade, str(""))
			   if Item.getEnchantLevel() == 0:
				 enchant = str("")
			   else:
				 enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
			   htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step2next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + ""+str(pgrade)+" " + enchant + "</a></td></tr>"
			 except :
			   try : listitems.close()
			   except : pass
		   try :
			 con.close()
		   except :
			 pass
	 htmltext += u"</table><br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
   elif event.startswith("step2next_"):
	 itemObjId = int(event.replace("step2next_", ""))
	 obj = str(itemObjId)
	 Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(itemObjId)
	 itemTemplate = Item.getItem()
	 if Item and itemTemplate.getDuration() == -1:
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   idtest = Item.getItemId()
	   con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
	   listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
	   listitems.setInt(1, idtest)
	   rs=listitems.executeQuery()
	   while (rs.next()) :
		 icon=rs.getString("itemIcon")
		 try :
		   st.set("twoitem",obj)
		   grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
		   pgrade = grades.get(grade, str(""))
		   enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
		   htmltext =  u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u0412 \u044d\u0442\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br>"
		   htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
		   htmltext += u"<button value=\"\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u044c\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step3\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
		   htmltext += u"<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
		 except :
		   try : listitems.close()
		   except : pass
	   try :
		 con.close()
	   except :
		 pass
	 else :
	   htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430!<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
   elif event.startswith("step3"):
	 weapon1 = st.getInt("oneitem")
	 weapon2 = st.getInt("twoitem")
	 htmltext =  u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0430\u0435\u0442\u0435?<br>"
	 htmltext += u"\u0421 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f:"
	 Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon1)
	 itemTemplate = Item.getItem()
	 if Item:
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   idtest = Item.getItemId()
	   con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
	   listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
	   listitems.setInt(1, idtest)
	   rs=listitems.executeQuery()
	   while (rs.next()) :
		 icon=rs.getString("itemIcon")
		 try :
		   grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
		   pgrade = grades.get(grade, str(""))
		   enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
		   htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
		   payment = int(Item.getEnchantLevel()*COST)
		   if st.getQuestItemsCount(ITEM) < payment:
			 htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=ff2400>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
		   else:
			 htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=adff2f>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
		 except :
		   try : listitems.close()
		   except : pass
	   try :
		 con.close()
	   except :
		 pass
	 htmltext += "Ha eTo:<br>"
	 Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon2)
	 itemTemplate = Item.getItem()
	 if Item:
	   grade = itemTemplate.getCrystalType()
	   idtest = Item.getItemId()
	   cons=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
	   listitemss=cons.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
	   listitemss.setInt(1, idtest)
	   rs=listitemss.executeQuery()
	   while (rs.next()) :
		 icon=rs.getString("itemIcon")
		 try :
		   grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
		   pgrade = grades.get(grade, str(""))
		   enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
		   htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
		 except :
		   try : listitemss.close()
		   except : pass
	   try :
		 cons.close()
	   except :
		 pass
	   htmltext += u"<button value=\"\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u044c\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step4\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
	 else :
	   htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430!<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
   elif event.startswith("step4"):
	 htmltext =  u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435...<br><br>"
	 ench = st.getInt("enchant")
	 payment = int(ench*COST)
	 if st.getQuestItemsCount(ITEM) < payment:
	   htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=ff2400>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
	   return htmltext
	#<
	 weapon1 = st.getInt("oneitem")
	 weapon2 = st.getInt("twoitem")
	 item1 = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon1)
	 item2 = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon2)
	 if item1 == None or item2 == None:
	   st.set("enchant","0")
	   htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
	   return htmltext
	 itemType = st.getInt("type")
	 itype1 = str(item1.getItemType())
	 itype2 = str(item2.getItemType())
	 grade1 = item1.getItem().getCrystalType()
	 grade2 = item2.getItem().getCrystalType()
	#<
	 if item1.getEnchantLevel() != ench:
	   st.set("enchant","0")
	   htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
	   return htmltext
	#<
	 if grade1 != 5 or grade2 != 5:
	   st.set("enchant","0")
	   htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
	   return htmltext
	#<
	 if itemType == 0:
	   TYPES = ["Sword","Blunt","Dagger","Bow","Etc","Pole","Fist","Dual Sword","Dual Fist","Big Sword","Big Blunt"]
	   if itype1 not in TYPES or itype2 not in TYPES:
		 st.set("enchant","0")
		 htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
		 return htmltext
	 elif itemType == 1:
	   TYPES = ["Light","Heavy","Magic"]
	   if itype1 not in TYPES or itype2 not in TYPES:
		 st.set("enchant","0")
		 htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
		 return htmltext
	 elif itemType == 3:
	   jew1 = item1.getItem().getType2()
	   jew2 = item2.getItem().getType2()
	   if jew1 != L2Item.TYPE2_ACCESSORY or jew2 != L2Item.TYPE2_ACCESSORY:
		 st.set("enchant","0")
		 htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
		 return htmltext
	 else:
	   htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
	   return htmltext
	#<
	 st.takeItems(ITEM,payment)
	#<
	 slott = item1.isEquipped()
	 if slott > 0:
	   testt = player.getInventory().getPaperdollItem(slott)
	   player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(slott)
	   item1.setEnchantLevel(0)
	   player.getInventory().equipItemAndRecord(testt)
	   iut = InventoryUpdate()
	   iut.addModifiedItem(testt)
	   player.sendPacket(iut)
	   player.broadcastPacket(CharInfo(player))
	   player.sendPacket(UserInfo(player))
	 else:
	   item1.setEnchantLevel(0)
	   player.sendPacket(ItemList(player, False))
	#<
	 slot = item2.isEquipped()
	 if slot > 0:
	   test = player.getInventory().getPaperdollItem(slot)
	   player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(slot)
	   item2.setEnchantLevel(ench)
	   player.getInventory().equipItemAndRecord(test)
	   iu = InventoryUpdate()
	   iu.addModifiedItem(test)
	   player.sendPacket(iu)
	   player.broadcastPacket(CharInfo(player))
	   player.sendPacket(UserInfo(player))
	 else:
	   item2.setEnchantLevel(ench)
	   player.sendPacket(ItemList(player, False))
	 htmltext += u"<font color=bef574>[ +"+str(ench)+"]</font> "u"\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e.<br>"
   else:
	 htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>Oops!</body></html>"
   return htmltext
def onTalk (self,npc,player):
   st = player.getQuestState(qn)
   npcId = npc.getNpcId()
   if npcId == NPC:
	 htmltext = "privetstvie.htm"
   return htmltext
QUEST	   = Quest(8015,qn,"custom")
QUEST.addStartNpc(NPC)
QUEST.addTalkId(NPC)
надеюсь оформил тему правильно, т.к это моя первая тема с выставлением скрипта.
Буду очень благодарен если вы мне с этим поможете!

Извините не знаю как прятать код...

Сообщение отредактировал atomick: 14 February 2012 - 18:07


#2
Asterix

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 180 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
Reputation: 6
не пробывал тут изменять?

 and grade == 5 



try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}


#3
atomick

    Пользователь

  • Пользователи
  • 15 сообщений
Reputation: 0
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
пробовал изменять на такое
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S", 6: "s80", 7: "s84"}
Результатом стало то, что всё перестало работать, даже обычные S вещи хотя я при этом ещё изменял везде grade с 5 на 7, однако если 5 на 7 не изменять, всё остоётся как есть, обычные S показывается, остольное нет, к тому же диалог показывает только S вещи а не любого грейда, это значит что где то есть привязка как я понимаю.

#4
Ctudent

    Новичок

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
Reputation: 1
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"} , этот список вводится только чтобы в генерируемой хтмл вместо цифорок типа кристала были грейды.
Возможно в вашей сборке грейд определяется както иначе , чем по типу кристала , ведь ломаются новые грейды вроде на S кристалы все равно.
Для теста можете из длинной проверки убрать этот кусочек and grade == 5, и тогда она будет пропускать все грейды.
Еще нужно убедится что в таблице z_market_icons есть иконки к итемам с новым грейдом , эти адреса иконок для добавления можно найти в armorgrp.dat и weapongrp.dat в папке систем в клиенте.

Скрытый текст


#5
atomick

    Пользователь

  • Пользователи
  • 15 сообщений
Reputation: 0
Ctudent красава, ты крут! после того как я убрал грейд из кода, последовав твоему совету, я проверил указанную тобой таблицу, увидел что там не хватает иконок новых вещей и действительно, после добавления стало работать, приогромнейшее спасибо!

П.С для информации, комбинация из:
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S", 6: "s80", 7: "s84"} и grade == 7 действительно работает! после добавления иконки в базу, стало работать!

Сообщение отредактировал atomick: 17 February 2012 - 02:13






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей