Welcome to 100NT форум администраторов игровых серверов
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!
#3
Отправлено 22 May 2011 - 09:24
0x21 InventoryUpdate (ch) h dddQhhhdhhhhddhhhhhhhhhhhh
Изображение:
fe:c6 ExQuestItemList (chh) dddQhhhdhhhhddhhhhhhhhhhhh
Изображение:
0x11 ItemList (chh) dddQhhhdhhhhddhhhhhhhhhhhh
ExTacticalSign
Изображение:
ExGetCrystalizingEstimation
Изображение:
0x33 Attack ddcddddddh [dddd] ddd
Изображение:
ExAcquirableSkillListByClass
Изображение:
Взято с _zone-game.info
Изображение:
Скрытый текст
Скрытый текст
fe:c6 ExQuestItemList (chh) dddQhhhdhhhhddhhhhhhhhhhhh
Изображение:
Скрытый текст
Скрытый текст
0x11 ItemList (chh) dddQhhhdhhhhddhhhhhhhhhhhh
Скрытый текст
ExTacticalSign
Изображение:
Скрытый текст
Скрытый текст
ExGetCrystalizingEstimation
Изображение:
Скрытый текст
Скрытый текст
0x33 Attack ddcddddddh [dddd] ddd
Изображение:
Скрытый текст
Скрытый текст
ExAcquirableSkillListByClass
Изображение:
Скрытый текст
Скрытый текст
Взято с _zone-game.info
Сообщение отредактировал BLoOd1k: 22 May 2011 - 10:05
#6
Отправлено 24 May 2011 - 04:07
0x21 InventoryUpdate (ch) h dddQhhhdhhhhddhhhhhhhhhhhh
там же инфа об аугменте убита!
от себя и спасибо всем кто мне помог!
Взято с _zone-game.info
RequestCharacterNameCreatable
ExIsCharNameCreatable
P.S есть svn и timeline Залиты Исходники Open и Лыжи (Немного под шаманил уже бегать можно) кто хочет работать пишите в аську (Свн закрыт дам доступ любому кто будет работать)Так же шарить буду сурсы и компил сборки!
там же инфа об аугменте убита!
от себя и спасибо всем кто мне помог!
Взято с _zone-game.info
RequestCharacterNameCreatable
protected void readImpl()
{
_nickname = readS();
}
@Override
protected void runImpl()
{
sendPacket(new ExIsCharNameCreatable());
}
ExIsCharNameCreatable
protected void writeImpl()
{
writeC(0xfe);
writeH(0x10f);
writeD(0x01); // 1 - name is create, 0 - name is not create
}
P.S есть svn и timeline Залиты Исходники Open и Лыжи (Немного под шаманил уже бегать можно) кто хочет работать пишите в аську (Свн закрыт дам доступ любому кто будет работать)Так же шарить буду сурсы и компил сборки!
Сообщение отредактировал Hwoarang91: 24 May 2011 - 04:14
#7
Отправлено 26 May 2011 - 09:14
public class ExAbnormalStatusUpdateFromTargetPacket extends L2GameServerPacket
{
private static final String _S__E5_EXABNORMALSTATUSUPDATEFROMTARGETPACET = "[S] E5 AbnormalStatusUpdate";
private List<Effect> _effects;
private final int _targetObjId;
private static class Effect
{
protected int _skillId;
protected int _level;
protected int _duration;
public Effect(int pSkillId, int pLevel, int pDuration)
{
_skillId = pSkillId;
_level = pLevel;
_duration = pDuration;
}
}
public ExAbnormalStatusUpdateFromTargetPacket(L2Object target)
{
_effects = new FastList<Effect>();
_targetObjId = target.getObjectId();
}
@Override
protected final void writeImpl()
{
writeC(0xfe);
writeH(0xE5);
writeD(_targetObjId); // char Id
writeH(_effects.size()); // к-во бафов
// начало цикла
for (Effect temp : _effects)
{
writeD(temp._skillId); // ид скила
writeH(temp._level); // лвл скила
writeD(0); // ??
if (temp._duration == -1)
writeD(-1);
else
writeD(temp._duration / 1000); // время действия в секундах
writeD(0); // ??
}
// конец цикла
}
@Override
public String getType()
{
return _S__E5_EXABNORMALSTATUSUPDATEFROMTARGETPACET;
}
}
Вроде правильно?но бафы не отображаются ( в чем причина? мб не правильно?)
#10
Отправлено 26 May 2011 - 19:04
продолжаю выкладывать структуры
D0:AF - RequestEx2ndPasswordReq C(опкод)-S(старый пароль)-S(новый пароль)
Сообщение отредактировал FreePrincip: 26 May 2011 - 19:04
Жигули, бублики, вьюги, Водка, мороз, дураки и дороги. Или Бьюики, бургеры, Бруклин, обертка, Включай мозг и плати налоги.
#11
Отправлено 26 May 2011 - 19:06
[C]D0:AE - RequestEx2ndPasswordVerify - S(пароль) FE:10B - Ex2NDPasswordAckPacket - C-H-C-D-D FE:109 - Ex2NDPasswordCheckPacket - C-H-D(тип окна)-D(бан юзера - 1) [S]FE:10A - Ex2NDPasswordVerifyPacket - C-H-D-D
Сообщение отредактировал FreePrincip: 26 May 2011 - 19:17
Жигули, бублики, вьюги, Водка, мороз, дураки и дороги. Или Бьюики, бургеры, Бруклин, обертка, Включай мозг и плати налоги.
#13
Отправлено 27 May 2011 - 20:15
Это кнопка связана с комбо ударами!или ударами в прыжке!судя по мувикам
Желтенькая кнопочка!
[Server->Client]
FE:113 - ExAlterSkillRequest
Желтенькая кнопочка!
[Server->Client]
FE:113 - ExAlterSkillRequest
writeC(0xfe); writeH(0х113); //ddd writeD(0);//id скила (вроде как связано с ид сикла) writeD(0); //хз writeD(0);//Время показа кнопки в сек
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

Вход
Регистрация
Наверх



















